靑少年(청소년) 들이 스타크래프트에 빠져드는 Cause 연구
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작성일 21-09-05 10:55본문
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Ⅰ. 들어가며...
Ⅱ. StarCraft
1. 개념(槪念)정의(定義)
2. 스타크래프트의 특징
3. 스타크의 influence
4. 스타크래크트의 장,단점
5. 기존 게임과 스타크래프트의 비교
6. 한국 adolescent(청소년)들의 스타크래프트를 하는 행태의 독characteristic(특성)
7. 한국 adolescent(청소년)들의 스타크를 빠져드는 이유
Ⅲ. 나오며...
‘98.4월 미국의 블리자드라는 게임제작회사에서 만든 실시간 모의전략(戰略) 게임으로 ’테란‘, ’프로토스‘, ’저그‘라는 각각 다른 특징을 지닌 3가지 종족 가운데 하나를 선택하여 그 종족의 지배권을 놓고 싸움을 하는 내용이다.
⇒ 이것이 바로 사회를 움직이는 중요한 원동력이 된다
⑤ 잘 짜여진 시나리오(완성도 높다)
⑥ 정교한 그래픽
⑦ 세 종족의 개성은 모두 다르며, 그 셋의 균형이 잘 맞춰져 있다아
- 취향에 따라 어느 종족을 선택하든 불이익이 없다.
2. 스타크래프트의 특징
① 베틀넷 시스템 도입
- 네트웍play 뿐만아니라 블리자드사에서 운영하는 대결용 누리망 접속망인 ‘베틀넷 (누리망 상 가상 전투장)’을 통해 다른 사람들과 다양한 전투를 벌일 수 있다아
- 게이머들에게 전 세계를 상대로 자신의 전략(戰略) 과 전술을 마음껏 발휘할 기회제공
- 컴퓨터를 매개로 인간과 인간이 가상의 공간에서 직접 대결⇒ 쾌감, 박진감
② 모든 전쟁과정을 자신이 직접 기획한다.






설명
①스타크래프트란 무엇인지에 대한 개념정의를 한 후, 어떠한 점이 ②기존의 게임과 차별성을 지니게 되는지 비교 분석해 보고, ③스타크래프트를 하는 한국의 청소년들의 행태의 독특성에 대해서도 살펴볼 것입니다. 즉, 지구에서 은하계 외부로 추방된 지구 종족, 정체 불명의 괴물, 고도로 발달한 기술과 초능력을 갖춘 외계 종족 중 사용자가 이 세 종족 중의 하나를 골라 다른 종족과 싸우는 일종의 가상 전쟁게임이다.
- 전투내용(생산, 보급, 전투)을 내가 직접기획
- 고도의 전략(戰略) 과 전술을 세우기 위해 빠른 상황판단과 두뇌회전이 요구된다
- 그래서, 게임의 승패는 게이머의 실력에 전적으로 좌우된다
- 실전과 맞먹는 긴장감과 전운이 가득 하다.청소년들이스타크래프트에빠져드는원인연구 , 청소년들이 스타크래프트에 빠져드는 원인 연구인문사회레포트 ,
순서
①스타크래프트란 무엇인지에 대한 槪念정이를 한 후, 어떠한 점이 ②기존의 게임과 discrimination성을 지니게 되는지 비교 分析(분석)해 보고, ③스타크래프트를 하는 한국의 靑少年(청소년) 들의 행태의 독property(특성)에 대하여도 살펴볼 것입니다. 이러한 내용들을 바탕으로 왜? ‘우리의 청소년들로 하여금 스타크래프트에 빠져들게 하는지’ 그 원인에 대해서는 ④5가지 개념으로 접근해서 설명해 보겠다.
③ 시합결과에 따라 전 세계순위가 결정된다 ⇒ 경쟁심리 자극
④ 경쟁과 협력이라는 두 요소를 갖추고 있다(참여와 쌍방향성)
- 누리망 을 통해 팀을 구성하고(협력), 다른 팀과 대결(경쟁)한다. 그리고 ⑥스타크래프트가 끼친 영향력에 대해서도 살펴볼 것이다. 그리고 ⑥스타크래프트가 끼친 effect력에 대하여도 살펴볼 것이다.
- 그런 공정함 속에서 세 종족의 다른 개성을 이용하여 무궁무진한 자신만의 전략(戰略) 을 만들 수 있다아
⑧ 전용 누리망 인 배틀넷에서 8명까지 동시에 게임이 가능하고, 4대4로 편을 나누어 싸울 수도 있고, 8명이 제각각 싸울 수도 있다아
3…(생략(省略))
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레포트/인문사회
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다. 이러한 내용들을 바탕으로 왜? ‘우리의 靑少年(청소년) 들로 하여금 스타크래프트에 빠져들게 하는지’ 그 Cause 에 대하여는 ④5가지 槪念으로 접근해서 설명(說明)해 보겠다.