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[학업計劃書(계획서) ] 유비쿼터스 게임Engineering과 자기introduction서

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작성일 20-09-20 11:03

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자신이 이루고자 하는 목표는 무엇인지 대학생활과 진로계획을 중심으로 기술해 주십시오.(최대 800자 이내)
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다. 또한 동아리에 들어가서 웹 프로그래밍도 공부를 할 예정입니다. 네트워크, 자바, c++ 등을 학습했습니다. 멀티미디어/게임트랙 쪽이 제가 배우고자 하는 것에 매우 가까웠기 때문에 지원하게 되었습니다. 2학년 때는 윈도 API를 중점으로 하다가 2학기쯤 들어서서 c++와 2d 프로젝트를 같이 익힐 것 입니다. 그곳에서 다른 지역 고등학교의 게임홍보 부스를 보고 저는 깊은 감명을 받았습니다. 그리고 친구들과 UCC 대회에 참가하면서 기초적인 영상편집기술도 익힐 수 있었습니다. 방향을 잡고 나서는 c언어를 공부하기 시작했습니다. 그 후, 고민 끝에 ‘게임프로그래머’로 장래희망을 정했습니다. 그리고 5월에 정보올림피아드에 나가서 경험을 쌓았습니다. 그 이후로 저는 관련된 공부를 시작했습니다. 컴퓨터뿐만 아니라 여러 분야에 대한 지식과 경험을 쌓을 수 있었습니다. 또한, udk의 기초를 익혔고, 기본적인 3d 모형화도 할 줄 알게 되었습니다. 1학년 때는 아직 끝내지 못한 c 언어공부를 완성하는 것을 중점으로 공부할 것입니다. 그리고 3학년 때 직접 3D를 익히고, 기초적인 3d 게임을 만들어 볼 계획입니다. 그러던 중, 중학교 때 지역 비엔날레 축제에 가게 되었습니다.

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[학업計劃書(계획서) ] 유비쿼터스 게임Engineering과 자기introduction서



입학하면 우선 올해부터 준비해 온 게임기획전문가 자격증을 취득할 것입니다. 그리고 경력이 어느 정도 쌓이면 대기업 스카우트를 목적으로 다른 사람들과 경쟁을 할 것입니다. 수상은 하지 못했지만 좋은 기회가 되었습니다. 이 게임을 바탕으로 게임 엔진을 제작하여 취업을 확정 지어 놓는 것이 대학생활의 목적입니다. 그리고 “실력이 많이 쌓였다. .


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[학업Plan(계획서)] 유비쿼터스 게임工學(공학) 과 자기소개서

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[학업계획서] 유비쿼터스 게임공학과 자기소개서

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저는 어릴 적부터 주변 어른들보다 컴퓨터를 잘 만지는 아이였습니다. 이렇게 여러 가지를 공부하면서 깊고 체계적으로 배우기 위해 진학정보를 알아보던 중, 컴퓨터工學(공학) 과를 알게 되었습니다. 그래서 책과 인터넷(Internet)을 이용하여 게임개발의 분야에 대해 알아보았습니다. 그 후 개발자가 되어 영업경력보다는 코딩실력을 쌓는 것에 목표를 두고 일할 것입니다.
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